




如果遮光条件不佳,又或者投影机本身的黑位表现一般,此时灰幕是---的选择。灰幕初诞生就是为了增加投影机的对比度而设计的,同时也带有一定的环境光抑制能力。不过灰幕大的问题是带有一定程度的色染现象,用户可以通常对投影机的色彩进行重新校正以获得理想的色彩效果。而高增益的金属幕与波珠幕则是应对对光要求较高的3d家庭影院投影机的好办法,但是高增益会带来较大的视角范围的损失,大家在使用的时候应该按照环境的实际情况来选择合适的增益,通常情况下增益在1.5~3.0之间较为理想。
“见光死”似乎是投影类产品的通病,漫反射的成像方式原理注定使投影极容易受到环境光影响,但是有心的用户会发现,银幕,非直射的环境光,比如背阴的窗户,地毯的反射,甚至影音室微弱的氛围灯对幕布上的图像影响却小得多,其实归根究底的原因是投影将画面投射到幕布,再由幕布反射到眼球获得画面,所以环境光再强,只要与银幕与人眼形成折射角度,金属银幕价格,即使有影响,电影院银幕多少钱一块,也将轻微得多,所以衍生了很多抗光的投影方案。长焦抗光幕大的优势就是可以提升投影在光线干扰下的画面效果,白天拉开窗帘、晚上开着灯的环境下都可以使用,让人们告别“黑屋子”。抗光幕特点是:通过抗光、过滤、吸收掉环境光,达到增强画面对比度、明暗层次、色彩明度、色相和饱和度等效果。
彩色空间4:4:4/4:2:2 近在与信号处理厂商的接触中,不少厂商开始强调其彩色空间是4:4:4,3d银幕,这到底是什么东西呢? 其实,对于4k来说,彩色空间也是非常重要的一个参数。应用多的是rgb和yuv格式,它们都是一种颜色编码方式yuv。yuv和rgb方式之间可以互相转换,与rgb代表的是红绿蓝一样,yuv三个字母分别代表了亮度信号及u、v两种色差信号。 这里,先说yuv,4:4:4,代表了yuv这三个信号采样存储方式,除了4:4:4,常见的还有4:2:2、4:2:0、4:1:1三种采样格式。简单理解来说,就是4:4:4的信号是无损的,信息丰富,画面色彩---,但是对存储空间及传输带宽要求非常高。其他三种方式是为了节约带宽和存储空间,对色彩进行了压缩。之前我们所说的4k多大都是4:2:2。
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