




增益小的屏幕看起来比较平和,但是比较受环境光的影响。而增益高的屏幕会明亮,层次丰富,色彩表现上也更为---,银幕,且增益高的屏幕受环境光的影响小。 那是不是说增益越大的屏幕就越好呢?是否定的。其实增益和我们在屏幕上的观察角度有着呈反比的关系,增益高时会出现中间点亮度高但四角点的亮度低的现象,3d电影银幕,画面亮度会显得比较集中。所以说并不是增益越高屏幕呈现的画面就越好。增益大于1.0的为高增益,增益小于1.0的为负增益,例如白色的金属硬幕为高增益屏幕,灰色金属硬幕为负增益屏幕(高对比度屏幕)。现在的工程项目基本上用多台投影机做投影融合,如果屏幕的增益过高,对于处理融合带就非常的困难了,像一些做投影机、融合器、展馆展厅的集成商都会选择负增益的灰色金属硬幕,如果单台投影,可以选择高增益的白色金属硬幕,这样也可以增加画面的亮度。
我们在具体选购投影幕前, 需要先了解投影幕其中两个重要技术指标:投影幕反射投射光的能力。 在投射光角度一定, 投射光通量不变的情况下, 投影幕某一方向上亮度与理想状态下的亮度之比, 叫做该方向上的亮度系数, 把其中值称为投影幕的增益。 通常把无光泽白墙的增益定为1, 如果投影幕增益小于1, 将削弱投射光;如果投影幕增益大于1, 将反射或折射更多的投射光。投影幕在不同方向上的反射是不同的,在水平方向, 离屏幕中心越远, 亮度越低;当亮度降到50%时的观看角度, 定义为视角。在视角之内观看图像,imax3d银幕, 亮度令人满意;在视角之外观看图像, 亮度显得不够。一般说来,投影屏幕的增益与视角是一对矛盾,在某些条件不变的情况下,增益越高视角越小,反之视角越大增益越低。金属软幕通过不断调整金属反射涂层的配方和幕基的制作工艺,努力在不降低亮度增益的情况下增大视角。目前金属软幕的视角已达到 110°。但在 40°外观看,图像已开始变形;在 80°外观看时,图象已变形得---意义。
金属银幕的工艺和计算公式,是对银幕画面计算尺寸和位置而言。应该注意的是,银幕架的设计尺寸应大于银幕画面计算尺寸一定范围。一般银幕的定制尺寸,3d银幕价格,其上下左右各边缘应大于银幕画面10—20cm左右。所以,银幕架应当根据银幕画面尺寸与工艺设计要求以及弧长、弧深等数据适当放大。对于弧形银幕,还应注意银幕架宽度的放大问题,因放映距离是以放映镜头至银幕弧形底为计算依据的。首先根据放映距离、近视距以及音箱尺寸等确定银幕弧形底的位置,银幕架宽度的放大应该依据弧形适当向两边延长,银幕架的水平延伸宽度应大于银幕画面的弧深(如图2),或将银幕架宽度的延伸部分,依照银幕画面宽度方向向两边水平延伸,银幕架的水平---应大于银幕画面的弧深。
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